Heroes of Might and Magic II
The Succession Wars
Der Nachfolger des ersten Heroes of Might and Magic zeichnet sich durch
viele neue Merkmale und Verbesserungen aus. Wer die erste Version schon
gespielt hat findet hier schon einmal eine Liste der bedeutensten Änderungen
in Heroes II. Detaillierte Informationen zu jedem Bereich findet Ihr in
den entsprechen Rubriken.
Zaubersprüche:
Das Zauberspruch-System benutzt nun Zauberspruch-Punkte. Man lernt fortwährend
Zaubersprüche von der Magiergilde, hat aber eine endliche Zahl an
Zauberspruch-Punkten um diese Zauber auszusprechen. Viele neue Zaubersprüche
wurden hinzugefügt und es gibt nun eine Magierstufe 5.
Kampf:
Das Schlachtfeld wurde vergrössert, ausserdem gibt es neue Kreaturen.
Es ist nun möglich, mehrere nicht entgegengesetze Zaubersprüche
gleichzeitig auf eine Kreatur anzuwenden. (Fluch, Verlangsamung und Schutz
können alle für eine einzelne Kreatur ausgesprochen werden)
Helden:
Es sind zwei neue Heldentypen verfügbar, der Hexer und der Totenbeschwörer.
Der Hexer verfügt über mächtige Fähigkeiten und besitzt
eine Armee magischer Kreaturen. Der Totenbeschwörer ist ein Magier,
der die Untoten anführt. Helden lernen nun Sekundarfähigkeiten
wie Bogenschiessen und Führung. einige dieser Fähigkeiten entsprechen
denen aus Heroes I (Pfadfinden für Barbaren, Navigation für
Zauberin). Helden können maximal acht Fähigkeiten beherrschen,
und es gibt vierzehn, aus denen man auswählen kann. Diese Fähigkeiten
werden erlernt, wenn Helden stufenweise aufsteigen.
Städte:
Städte wurden in der Verteidigungsfähigkeit verbesert und besitzen
einige komplett neue Gebäude wie die Statue oder den Marktplatz.
Kreaturen:
Bestimmte Kreaturen lassen sich aufrüsten und werden dadurch im allgemeinen
schneller und robuster, einige jedoch erlangen durch diese Aufrüstung
spezielle Fähigkeiten. Zwei neue Gruppen von Kreaturen wurden hinzugefügt,
eine für den Zauberer und eine für den Totenbeschwörer.
Abenteuer:
Die Karten können nun grösser oder kleiner als vorher ausfallen
(ein viertel bis zur vierfachen Grösse des Gebietes). Viele Szenarios
haben nun verschiedene Sieges- oder Verlustbedingungen, im Gegensatz zum
'allgemeinen Abschlachten'. Diese speziellen Sachverhalte werden beim
Starten des Szenarios erklärt. Es gibt zwei neue Geländearten,
rissiges Brachland und Strand, sowie viele neue Abenteuerobjekte. |