Heroes of Might and Magic II
The Succession Wars

 

Der Nachfolger des ersten Heroes of Might and Magic zeichnet sich durch viele neue Merkmale und Verbesserungen aus. Wer die erste Version schon gespielt hat findet hier schon einmal eine Liste der bedeutensten Änderungen in Heroes II. Detaillierte Informationen zu jedem Bereich findet Ihr in den entsprechen Rubriken.

Zaubersprüche:
Das Zauberspruch-System benutzt nun Zauberspruch-Punkte. Man lernt fortwährend Zaubersprüche von der Magiergilde, hat aber eine endliche Zahl an Zauberspruch-Punkten um diese Zauber auszusprechen. Viele neue Zaubersprüche wurden hinzugefügt und es gibt nun eine Magierstufe 5.

Kampf:
Das Schlachtfeld wurde vergrössert, ausserdem gibt es neue Kreaturen. Es ist nun möglich, mehrere nicht entgegengesetze Zaubersprüche gleichzeitig auf eine Kreatur anzuwenden. (Fluch, Verlangsamung und Schutz können alle für eine einzelne Kreatur ausgesprochen werden)

Helden:
Es sind zwei neue Heldentypen verfügbar, der Hexer und der Totenbeschwörer. Der Hexer verfügt über mächtige Fähigkeiten und besitzt eine Armee magischer Kreaturen. Der Totenbeschwörer ist ein Magier, der die Untoten anführt. Helden lernen nun Sekundarfähigkeiten wie Bogenschiessen und Führung. einige dieser Fähigkeiten entsprechen denen aus Heroes I (Pfadfinden für Barbaren, Navigation für Zauberin). Helden können maximal acht Fähigkeiten beherrschen, und es gibt vierzehn, aus denen man auswählen kann. Diese Fähigkeiten werden erlernt, wenn Helden stufenweise aufsteigen.

Städte:
Städte wurden in der Verteidigungsfähigkeit verbesert und besitzen einige komplett neue Gebäude wie die Statue oder den Marktplatz.

Kreaturen:
Bestimmte Kreaturen lassen sich aufrüsten und werden dadurch im allgemeinen schneller und robuster, einige jedoch erlangen durch diese Aufrüstung spezielle Fähigkeiten. Zwei neue Gruppen von Kreaturen wurden hinzugefügt, eine für den Zauberer und eine für den Totenbeschwörer.

Abenteuer:
Die Karten können nun grösser oder kleiner als vorher ausfallen (ein viertel bis zur vierfachen Grösse des Gebietes). Viele Szenarios haben nun verschiedene Sieges- oder Verlustbedingungen, im Gegensatz zum 'allgemeinen Abschlachten'. Diese speziellen Sachverhalte werden beim Starten des Szenarios erklärt. Es gibt zwei neue Geländearten, rissiges Brachland und Strand, sowie viele neue Abenteuerobjekte.

letzte Bearbeitung: 05.08.2004