Neben den vier Grundfertigkeiten kann ein Held auch Sekundarfähigkeiten erlernen und sich in ihnen verbessern. Diese Fähigkeiten ermöglichen dem Helden, sich z.B. schneller über Wasser und Land zu bewegen, oder verbessern bei Burgbelagerungen seine Fertigkeiten mit dem Katapult.

Ein Held kann maximal acht Sekundarfertigkeiten in drei Stufen erlernen.

Jeder Held hat eine unterschiedliche Chance, eine Sekundarfähigkeit zu erlernen. Die Tabelle listet die Sekundarfähigkeiten und Heldentypen mit der Anzahl auf, wie oft eine Fertigkeit erlernt wird. Je höher die Zahl, desdo höher die Wahrscheinlichkeit, daß die Fähigkeit zum Erlernen angeboten wird.

Fertigkeiten Barbar Ritter Totenbeschwörer Zauberin Zauberer Hexer
Bogenschießen
Ballistik
Diplomatie
Adlerauge
Grundbesitz
Führung
Logistik
Glück
Mystik
Navigation
Nekromantie
Pfadfinden
Spähen
Weisheit
3
3
2
1
2
3
3
2
1
3
0
4
4
1
2
4
3
1
3
5
3
1
1
2
0
3
2
2
1
3
2
3
2
0
2
1
3
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5
3
1
4
3
3
2
2
2
1
2
3
3
4
0
2
1
4
1
3
2
3
2
1
2
1
3
2
1
2
4
5
1
3
2
3
2
2
2
2
4
2
0
2
2
5

  Bogenschießen Erhöht den Schaden, der durch Einheiten des Helden verursacht wird, die aus der Entfernung zuschlagen.
Einfach Bogenschießen Einfach:
+ 10% Schaden
Verbessert Bogenschießen Verbessert:
+ 25% Schaden
Meisterhaft Bogenschießen Meisterhaft:
+ 50% Schaden

  Ballistik Während einer Belagerung werden die Anzahl der Katapultschüsse, der Schaden und die Genauigkeit erhöht.
Einfach Ballistik Einfach:
1 Schuss
+ Extraschaden
Verbessert Ballistik Verbessert:
2 Schuss
+ Extraschaden
Meisterhaft Ballistik Meisterhaft:
2 Schuss
+ Extraschaden

  Diplomatie Ermöglicht dem Helden, Kreaturen aus Armeelagern zu 'Bestechen'. Je höher die Fertigkeit, desdo mehr Kreaturen werden ihm beitreten.
Einfach Diplomatie Einfach:
25% treten bei
Verbessert Diplomatie Verbessert:
50% treten bei
Meisterhaft Diplomatie Meisterhaft:
100% treten bei

  Adlerauge Gibt dem Helden eine Chance, einen Zauberspruch zu lernen, der gegen ihn verwendet wird.
Einfach Adlerauge Einfach:
+ 20% maximal
2. Stufe
Verbessert Adlerauge Verbessert:
+ 30% maximal
3. Stufe
Meisterhaft Adlerauge Meisterhaft:
+ 40% maximal
4. Stufe

  Grundbesitz Der Held beginnt Geld zu erzeugen, als ob er eine Kleinstadt wäre. :-)
Einfach Grundbesitz Einfach:
100 Gold am Tag
Verbessert Grundbesitz Verbessert:
250 Gold am Tag
Meisterhaft Grundbesitz Meisterhaft:
500 Gold am Tag

  Führung Gewährt dem Helden einen Bonus auf Moral.
Totenbeschwörer können diese Fertigkeit nicht erlernen.
Einfach Führung Einfach:
+ 1 Moral
Verbessert Führung Verbessert:
+ 2 Moral
Meisterhaft Führung Meisterhaft:
+ 3 Moral

  Logistik Verbessert die Bewegung des Helden über Land.
Einfach Logistik Einfach:
+ 10% Bewegung
Verbessert Logistik Verbessert:
+ 20% Bewegung
Meisterhaft Logistik Meisterhaft:
+ 30% Bewegung

  Glück Gewährt der Armee des Helden im Kampf einen Bonus auf das Glück
Einfach Glück Einfach:
+ 1 Glück
Verbessert Glück Verbessert:
+ 2 Glück
Meisterhaft Glück Meisterhaft:
+ 3 Glück

  Mystik Erhöht die Anzahl der Zauberspruchpunkte, die ein Held pro Runde erhält.
Einfach Mystik Einfach:
2 Zauberpunkte
pro Runde
Verbessert Mystik Verbessert:
3 Zauberpunkte
pro Runde
Meisterhaft Mystik Meisterhaft:
4 Zauberpunkte
pro Runde

  Navigation Verbessert die Bewegung des Helden auf dem Wasser.
Einfach Navigation Einfach:
+ 50% Bewegung
Verbessert Navigation Verbessert:
+ 100% Bewegung
Meisterhaft Navigation Meisterhaft:
+ 150% Bewegung

  Nekromantie Belebt einen Prozentsatz der im Kampf getöten Einheiten zu Skeletten wieder, wenn der Kampf gewonnen wird.
Einfach Nekromantie Einfach:
+ 10% der
Einheiten
Verbessert Nekromantie Verbessert:
+ 20% der
Einheiten
Meisterhaft Nekromantie Meisterhaft:
+ 30% der
Einheiten

  Pfadfinden Reduziert die Bewegungsstraftpunkte des Helden auf unebenen Gelände.
Einfach Pfadfinden Einfach:
Red. Strafpkt.
um 25
Verbessert Pfadfinden Verbessert:
Red. Strafpkt.
um 50
Meisterhaft Pfadfinden Meisterhaft:
Red. Strafpkt.
um 100

  Spähen Vergrössert den sichtbaren Radius des Helden im Abenteuerfenster.
Einfach Spähen Einfach:
+ 1 Feld
Verbessert Spähen Verbessert:
+ 2 Felder
Meisterhaft Spähen Meisterhaft:
+ 3 Felder

  Weisheit Ermöglicht dem Helden, Zaubersprüche einer höheren als der zweiten Stufe zu erlernen.
Einfach Weisheit Einfach:
Sprüche der
3. Stufe
Verbessert Weisheit Verbessert:
Sprüche der
4. Stufe
Meisterhaft Weisheit Meisterhaft:
Sprüche der
5. Stufe

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
letzte Bearbeitung: 23.08.2004