Heroes of Might and Magic IV setzt die Strategiespielserie von 3DO weiterhin fort.

Diesmal erwarten uns 6 neue Burgen mit einer Reihe von neuen und alten Monstern, die wieder einmal auf die Burgen mehr oder weniger wild verteilt wurden. Viele Helden und Artefakte werden den eingefleischten Heroesspielern bekannt vorkommen.

Auch wenn das Spiel in vielen Punkten an seine Vorgänger anknüpft, hat es aber auch folgende gravierende Veränderungen erfahren:

  • Helden besitzen auch Trefferpunkt, die mit dem Level ansteigen und nehmen aktiv am Kampf teil.
    Helden und Kreaturen müssen nicht mehr zwangsläufig zusammen agieren, sondern können auch einzeln durch die Gegend laufen und kämpfen.
  • Das Skillsystem wurde neu aufgezogen und vergrößert. Dadurch haben die Helden mehr Entwicklungsmöglichkeiten.
  • Das Spellsystem wurde in die 5 Klassen - Chaos, Order, Life, Death und Nature eingeteilt.
  • Es gibt die Möglichkeit, die Monster auf der Karte als wandernd oder stationär einzustellen. Wobei man bei der Einstellung "wandering mosters" unverhofft angegriffen werden kann.
  • Durch den "Fog of War" kann man feindliche Bewegungen in erkundeten Gebieten, in denen aber keine eigenen Kreaturen mehr vorhanden sind, nicht mehr ausmachen. Gegnerische Einheiten können nur in einem gewissen Radius um eigene Städte, Minen, Truppen und Helden erblickt werden. Natürlich bleibt nicht erkundetes Gebiet auf der Karte weiterhin völlig schwarz.
  • Auch bei dem Ausbau der Städte hat sich einiges verändert, z. B. bringen Citadelle und Castle keine Erhöhung für das Kreaturenwachstum.

In den einzelnen Rubriken findet ihr noch genauere Information zu einigen der oben genannten Veränderungen.

Die Systemvoraussetzungen für das Spiel sind 450 MHz und 128 MB RAM. Aber es ist wirklich besser, wenn man mindestens doppelt so viel hat.

letzte Bearbeitung: 05.08.2004