| Heroes of Might and Magic IV setzt die Strategiespielserie von 3DO weiterhin
fort.
Diesmal erwarten uns 6 neue Burgen mit einer Reihe von neuen und alten
Monstern, die wieder einmal auf die Burgen mehr oder weniger wild verteilt
wurden. Viele Helden und Artefakte werden den eingefleischten Heroesspielern
bekannt vorkommen.
Auch wenn das Spiel in vielen Punkten an seine Vorgänger anknüpft,
hat es aber auch folgende gravierende Veränderungen erfahren:
- Helden besitzen auch Trefferpunkt, die mit dem Level ansteigen und
nehmen aktiv am Kampf teil.
Helden und Kreaturen müssen nicht mehr zwangsläufig zusammen
agieren, sondern können auch einzeln durch die Gegend laufen und
kämpfen.
- Das Skillsystem wurde neu aufgezogen und vergrößert. Dadurch
haben die Helden mehr Entwicklungsmöglichkeiten.
- Das Spellsystem wurde in die 5 Klassen - Chaos, Order, Life, Death
und Nature eingeteilt.
- Es gibt die Möglichkeit, die Monster auf der Karte als wandernd
oder stationär einzustellen. Wobei man bei der Einstellung "wandering
mosters" unverhofft angegriffen werden kann.
- Durch den "Fog of War" kann man feindliche Bewegungen in
erkundeten Gebieten, in denen aber keine eigenen Kreaturen mehr vorhanden
sind, nicht mehr ausmachen. Gegnerische Einheiten können nur in
einem gewissen Radius um eigene Städte, Minen, Truppen und Helden
erblickt werden. Natürlich bleibt nicht erkundetes Gebiet auf der
Karte weiterhin völlig schwarz.
- Auch bei dem Ausbau der Städte hat sich einiges verändert,
z. B. bringen Citadelle und Castle keine Erhöhung für das
Kreaturenwachstum.
In den einzelnen Rubriken findet ihr noch genauere Information zu einigen
der oben genannten Veränderungen.
Die Systemvoraussetzungen für das Spiel sind 450 MHz und 128 MB
RAM. Aber es ist wirklich besser, wenn man mindestens doppelt so viel
hat. |