Offizielle Informationen über Heroes of Might and Magic 5 durch Nival Interactiv

Nachdem es nun offiziell los geht mit Heroes 5, werden die neuen Informationen auch hier bei uns erscheinen.
Die alten Screenshots und Infos bleiben natürlich auch auf dieser Seite, damit wir sehn können, was verwirklicht wurde und was nur Fiktion war.

Die Äußerung von Fabrice am 29.03.05 im offiziellen Forum ("Die kommenden Jahre werden die besten für die Fans der Might & Magic-Reihe werden so wie es die letzen Jahre für Herr der Ringe-Fans gewesen waren. ... Was Heores V angeht, so sind wir im Entwicklungsprozess momentan bei der Hälfte angelangt und werden die Dinge etwas beschleunigen, um ein Release Anfang nächsten Jahres realisieren zu können.") läßt jedenfalls Gutes hoffen.

Erscheinungstermin: 2. Quartal 2006

offizielles Forum: http://forums-de.ubi.com/eve/ubb.x?a=frm&s=59010161&f=8561015103


Inhaltsverzeichnis:
Durch Klicken auf den Titel spingt ihr dahin!

Kreaturen

  • Es wird im fertigen Spiel (mit allen Addons) verglichen mit Heroes 3 eine ähnliche Vielzahl von Kreaturen geben (wohl um die 130).
  • Dämonen und Untote werden wieder eigenständige Gesinnungen bilden.
  • Einheiten-Stacks und Einheiten-Upgrades sind wieder dabei. Jede Einheit wird aufrüstbar sein.
  • Viele Kreaturen werden zaubern können, wie das Wiederbeleben der Erzengel.
  • bestätigte Rassen: Demonen, Untote und Menschen
  • Elfen und Orks werden auch auftauchen, ob sie selber eine Stadt haben, ist noch unbekannt.
  • Kreaturen können nicht mehr eigenständig über die Karte spazieren und eine Karawane wird es auch nicht mehr geben.
  • bekannte Infernoeinheiten: Devil, Balor, Nightmare, Succubus, Demon, Cerberus?
  • bekannte Heaveneinheiten: Angel, Champion, Priest, Royal Griffin, Paladin, Archer, Squire?
  • weitere Einheiten: Knochendrache und weitere Drachen
  • Balista und First Aid Tent sind auch wieder mit dabei
  • Das Einheitenwachstum wird wieder wöchentlich statt finden.
  • Einheiten werden sich nicht verbessern können.

Städte

  • Es wird 6 Städte geben.
  • Heaven und Inferno sind bis jetzt die beiden bekanntgegebenen Stadtnamen.
  • Nach Ausbaustufe werden die Städte auf der Abenteuerkarte unterschiedlich aussehen.
  • In jeder Stadt werden 7 verschiedene Einheiten zu rekrutieren sein, wobei es keine Wahlmöglichkeiten wie bei Heroes IV mehr geben wird.

Helden

  • Laut GameStar wird Heroes V eine völlig neue Welt sein und damit soll es keine alt bekannten Helden geben Aufgrund der großen Fanproteste wird überlegt, ob alte Helden wieder auftauchen sollen.
  • Helden werden nicht wie in H4 in das Kampfgeschehen eingreifen, aber mehr als in H3 einbezogen. Sie werden auf jeden Fall wieder zaubern.
  • Es wird Unterschiede an der Mitwirkung der Helden im Kampf abhängig von der Rasse geben.
  • Die Helden werden wie früher Sekundär- und Primärfähigkeiten haben, wobei diese noch nicht bekannt sind.
    Anhand der Vidoes konnte man bis jetzt erfahren, daß es bei den Sekundärfähigkeiten eine Unterscheidung in Skills und Abilities gibt, wobei wohl nur die Skills gelevelt werden können.
    bisher bekannte Fähigkeiten: Summoning Magic, Logistic, Diplomacy, Pathfinding, Light Magic
  • Diplomatie wird nicht der wichigste Schlüssel zum Erfolg, aber es wird möglich sein, Allianzen zu bilden.
  • Leider ist bisher nicht bekannt, ob Helden einzelne Spezialfähigkeiten haben oder ob alle ähnlich sind.

Magie

  • Bis jetzt ist von 6 Magiesystemen die Rede, die nicht von den Städten abhängig sein sollen.
  • Anhand der Screenshots und Filme sind bis jetzt Light Magic und Summoning Magic bekannt.
  • Auf den älteren Screenshots sind auch einige Zaubersprüche zu erkennen: Magic Missle, Chain Lightning, Curse, Blind, Bless, Stoneskin
    Wenn man die Umrandung der Zaubersprüche beachtet, erkennt man auch, welche zu einer Magiearte gehören. Ich habe sie mit den gleichen Farben gekennzeichnet. Wie diese Magiearten heißen, können wir zu diesem Zeitpunkt nur raten.

Abenteuerkarte

  • Die Abenteuerkarte soll wieder der Karte in den vorherigen Spielen ähneln.
  • Auf ihr sind wie früher Städte, Minen, Resourcen, Artefakte, Erfahrungssteine usw. zu finden.
  • Es gibt auf jeden Fall wieder Kiste, wo man zwischen Erfahrungspunkten oder Gold wählen kann, wenn man sie öffnet.
  • Bis jetzt ist noch nicht bekannt, welche und wie viele verschiedene Untergründe es geben wird.
  • Laut Aussage von Fabrice wird es auf jeden Fall 1 Unterwelt geben.
  • Es wird auch den Fog of War ähnlich wie in Heroes I-III wieder geben.
  • Damit man Helden besser auf der Abenteuerkarte finden kann, hinterlassen sie abhängig von der Größe der Armee eine Spur.
  • Die schönen grünen Bewegunspfeile der Helden bleiben uns erhalten.

Engine & Development

  • Das Spiel wird eine 3D-Engine nutzen.
  • Die Sytemanforderungen werden niedrig gehalten und bieten eine gewisse Skalierbarkeit. Sie sollen aber ungefähr dem System von Weihnachten 2003 entsprechen.
  • Das Spiel wird eher strategielastig werden und weniger RPG.
  • Es ist ein Simultanzugsystem angedacht, aber nur um die Startphase des Spieles zu beschleunigen.
  • Das Hauptaugenmerk liegt auf dem Einzelspielermodus.
  • Der Multiplayer-Modus wird sich auf das Internet konzentrieren, aber es wird auch einen Hotseat- und Lan-Modus geben.
  • Es wird eine Betaversion geben.
  • Die Musik wird wieder von Rob King komponiert.
  • Der Karteneditor ist auch wieder dabei.
  • Es wird einen Randommapeditor geben.

Gameplay

  • Es wird eine einzigartige Storyline für die Einzelspieler-Kampagnen geben.
  • Wie in allen Spielen davor, gibt es auch hier wieder ein Tutorial.
  • 6 Kampagnen mit über 30 Missionen erwarten uns.
  • Der Storystyle wird die Gesinnung wechseln und mit ihr verknüpft sein. (Was das wohl heißt?)
  • Es wird wieder ein Hex-Gitter (Battlegrid aus H3) für den Kapfmodus geben, das zuschaltbar ist. Die Größe des Kampffeldes wird abhängig von der Kreaturenanzahl sein.
  • Die Kampf-Phase wird geändert und verbessert. Es wird 2 Kampfsysteme geben, das standart-rundbasierte und ein neues dynamisches, das etwas mehr in Richtung Echtzeit geht. In dem dynamischen Modus muß man schneller angreifen, weil der Gegner sonst Aktionpunkte sammelt und einen dann angreift. Dieser Modus ist aber wählbar.
  • Ein gleichzeitiges Ziehen der Spieler im Mehrspielermodus wird möglich sein. Genaueres ist leider noch nicht bekannt.
  • Es soll für den Mehrspielermodus einen Schnellspielmodus geben, in dem das Spiel innerhalb von ungefähr 20 min beendet sein soll.
  • Moral und Glück werden wieder im Kampf ein Rolle spielen, wobei die Moral einen früheren Angriff der Einheit ermöglichen wird.

Storyline

  • Die Drachen werden eine große Rolle direkt oder indirekt für die einzelnen Rassen spielen
  • Auszüge aus der GameStar:

    Die fanatischen Menschen vom Greifen-Imperium huldigen dem Drachen des Lichts (dem Götzenbild ihrer Religion) und jagen Ketzer erbarmungslos mit Ritterheeren und mächtigen Engeln.

    Die Inferno-Dämonen wiederum haben noch eine Rechnung mit einem Drachen offen. Der „siebte Drache“, ein legendärer Zauberer, verbannte die Höllenwesen einst ins Trostlose Zwischenreich. Doch in Heroes 5 kehren die Teufel zurück und kochen vor Wut. So beginnt auch die Handlung:

    Die Dämonen töten den frisch gekrönten Menschenkönig Nicolai, dessen Frau Isabel sinnt auf Rache. Um die Dämonen zu vernichten, schmiedet Sie eine Allianz mit den untoten Anhängern der Nekropolis-Fraktion. Eine verhängnisvolle Entscheidung die uns ab Frühjahr 2006 viele Spannende Abenteuer versprechen soll.

  • Hintergrundgeschichte:

    Jahr 28-40 des 7. Drachens: 1. Einfall der Dämonen - Kriege des Feuers

    Der 1. und größte Zauberer der Welt von Macht und Magie, bekannt als der 7. Drache, opferte sich am Ende des Krieges und schlägt den Überall der Dämonen zurück. Um die Rückkehr der Dämonen zu verhindern, verschließt er sie in einem Dimensionsgefängnis, das in den Tiefen des Feuergebirges erschaffen wurde. Von da an echoen die Auswirkungen der Dämoneninvasion in Forum von Sekten, Kulten und Spionen durch die Welt.

    Jahr 849 des 7. Drachens: 2. Einfall der Dämonen - Kriege der Ellipse

    Eine komplette Sonnenfinsternis erlaubt den Armeen der Dämonen aus ihrem geschwächten Gefängnis zu schlüpfen. Die Armeen der Dämonen breiten sich wieder einmal über das Heilige Land aus, aber sie werden letztendlich bei den kombinierten Kräften der Allianz, die vom König des Heiligen Greifen Imperiums geschaffen wurde, vernichtet.

    Der Greifen König stirbt aber währende des Krieges und opfert sich wie der 7. Drache Jahrhunderte vor ihm, um die Dämonen zurück in ihr feuriges Gefängnis zu bannen.

    Der König hinterläßt seine Frau als Regentin und seinen Erstgeborenen und einzigen Sohn Nicolai als Nachfolger.

    Ein Teil seiner heiligen Seele wird in einem mächtigen Artefakt aufbewahrt, einer Kugel, mit der man sein finales Wunder wiederholen und die Dämonen zurück in das Feuergebirge verbannen kann. Mit diesem Objekt in seinem Besitz, seine Sicherheit garantierend, kann das Imperium der Mensche ein neues blühendes Zeitalter beginnen.

    Jahr 869 des 7. Drachens: Heute

    Das Greifen Imperium bereitete sich auf eine große Feier – die Heirat des jungen Königs Nicolai und seiner geliebten Isabel – vor.

    Aber die Dämonen überfallen das Land wieder einmal und ihr Angriff, der die Heiratszeremonie unterbricht, signalisiert ihre Invasion des Greifen Imperiums. Wie sein Vater 20 Jahre früher führt Nicolai seine Armeen in den Krieg. Isabel wird aber in die Sicherheit des Sommerpalastes geschickt.

    Aber bald entscheidet sie sich in den Krieg einzutreten und hebt ihre eigene Armee aus, um ihrem Geliebten in seinem Kampf zu helfen bevor es zu spät ist….


    In diesen epischen Kampf, der die Welt auseinander reißt, werden die Aktionen einzelner Helden, die zu uralten Fraktionen gehören, das Ende des Krieges entscheiden und die dunklen Machenschaffen hinter der Invasion der Dämonen enthüllen.

 

 

letzte Bearbeitung: 10.02.2006